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ID3D10InfoQueue::GetMessage 方法 (d3d10sdklayers.h)

從消息佇列取得訊息。

語法

HRESULT GetMessage(
  [in]      UINT64        MessageIndex,
  [out]     D3D10_MESSAGE *pMessage,
  [in, out] SIZE_T        *pMessageByteLength
);

參數

[in] MessageIndex

類型: UINT64

套用選擇性擷取篩選條件之後,將索引編製至消息佇列。 這可以是介於 0 到訊息佇列中通過擷取篩選條件的訊息數目, (可使用 ID3D10InfoQueue::GetNumStoredMessagesAllowedByRetrievalFilter) 取得。 0 是消息佇列前端的訊息。

[out] pMessage

類型: D3D10_MESSAGE*

傳回的訊息 (請參閱 D3D10_MESSAGE) 。

[in, out] pMessageByteLength

類型: SIZE_T*

以位元組為單位的 pMessage 大小,包括 pMessage 所指向之訊息字串的大小。

傳回值

類型: HRESULT

此方法會傳回下列其中一個 Direct3D 10 傳回碼

備註

這個方法不會從消息佇列中移除任何訊息。

此方法會在套用選擇性擷取篩選條件之後,從消息佇列取得訊息。

應用程式應該呼叫這個方法兩次來擷取訊息 - 首先取得訊息的大小,第二個取得訊息。 以下是典型的範例:


// Get the size of the message
SIZE_T messageLength = 0;
HRESULT hr = pInfoQueue->GetMessage(0, NULL, &messageLength);

// Allocate space and get the message
D3D10_MESSAGE * pMessage = (D3D10_MESSAGE*)malloc(messageLength);
hr = pInfoQueue->GetMessage(0, pMessage, &messageLength);

如需概觀,請參閱 資訊佇列概觀

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d10sdklayers.h

另請參閱

ID3D10InfoQueue 介面