共用方式為


ID3D11Device::CreateRasterizerState 方法 (d3d11.h)

建立轉譯器狀態物件,告知轉譯器階段的行為。

語法

HRESULT CreateRasterizerState(
  [in]            const D3D11_RASTERIZER_DESC *pRasterizerDesc,
  [out, optional] ID3D11RasterizerState       **ppRasterizerState
);

參數

[in] pRasterizerDesc

類型: const D3D11_RASTERIZER_DESC*

轉譯器狀態描述的指標 (請參閱 D3D11_RASTERIZER_DESC) 。

[out, optional] ppRasterizerState

類型: ID3D11RasterizerState**

(建立之轉譯器狀態物件的指標位址,請參閱 ID3D11RasterizerState) 。

傳回值

類型: HRESULT

如果記憶體不足而無法建立計算著色器,這個方法會傳回E_OUTOFMEMORY。 如需其他可能的傳回值,請參閱 Direct3D 11 傳回碼

備註

一次可以在裝置上建立 4096 個唯一轉譯器狀態物件。

如果應用程式嘗試建立與現有介面相同狀態的轉譯器狀態介面,則會傳回相同的介面,而且唯一轉譯器狀態對象的總數會維持不變。

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d11.h
程式庫 D3D11.lib

另請參閱

ID3D11Device