共用方式為


ID3D11PixelShader 介面 (d3d11.h)

圖元著色器介面會管理可執行檔程式, (控制圖元著色器階段的圖元著色器) 。

繼承

ID3D11PixelShader介面繼承自 ID3D11DeviceChild 介面。

備註

圖元著色器介面沒有方法;使用 HLSL 來實作著色器功能。 中的所有著色器都是從稱為通用著色器核心的一組通用功能實作。

若要建立圖元著色器介面,請呼叫 ID3D11Device::CreatePixelShader。 使用圖元著色器之前,您必須呼叫 ID3D11DeviceCoNtext::P SSetShader將它系結至裝置。

此介面定義于 D3D11.h 中。

規格需求

   
最低支援的用戶端 Windows 7 [傳統型應用程式|UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2008 R2 [傳統型應用程式|UWP 應用程式]
目標平臺 Windows
標頭 d3d11.h

另請參閱

ID3D11DeviceChild

著色器介面