共用方式為


ID3D11Predicate 介面 (d3d11.h)

述詞介面會根據先前繪製呼叫的結果,判斷是否應該處理幾何。

繼承

ID3D11Predicate 介面繼承自ID3D11Query介面。

備註

若要建立述詞物件,請呼叫 ID3D11Device::CreatePredicate。 若要設定述詞物件,請呼叫 ID3D11DeviceContext::SetPredication

述詞有兩種類型:stream-output-overflow 述詞和遮蔽述詞。 Stream-output-overflow 述詞會導致任何位於數據流輸出緩衝區中且未處理溢位的幾何。 遮蔽述詞會導致沒有單一樣本的任何幾何通過深度/樣板測試,而無法處理。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 7 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2008 R2 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
目標平台 Windows
標頭 d3d11.h

另請參閱

核心介面

ID3D11Query