ID3D11ShaderResourceView 介面 (d3d11.h)
著色器-resource-view 介面會指定著色器可在轉譯期間存取的子資源。 著色器資源的範例包括常數緩衝區、紋理緩衝區和紋理。
繼承
ID3D11ShaderResourceView 介面繼承自ID3D11View。 ID3D11ShaderResourceView 也有下列類型的成員:
方法
ID3D11ShaderResourceView 介面具有這些方法。
ID3D11ShaderResourceView::GetDesc 取得著色器資源檢視的描述。 (ID3D11ShaderResourceView.GetDesc) |
備註
若要建立著色器資源檢視,請呼叫 ID3D11Device::CreateShaderResourceView。
將資源系結至著色器階段時,需要著色器資源檢視;系結的發生方式是呼叫 ID3D11DeviceContext::GSSetShaderResources、 ID3D11DeviceContext::VSSetShaderResources 或 ID3D11DeviceContext::P SSetShaderResources。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 7 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2008 R2 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d11.h |