ID3D11View 介面 (d3d11.h)
檢視介面會指定管線可以在轉譯期間存取的資源部分。
繼承
ID3D11View介面繼承自ID3D11DeviceChild。 ID3D11View 也有下列類型的成員:
方法
ID3D11View介面具有這些方法。
ID3D11View::GetResource 取得透過這個檢視存取的資源。 (ID3D11View.GetResource) |
備註
檢視介面是所有檢視的基底介面。 檢視有四種類型;深度樣板檢視、轉譯目標檢視、著色器資源檢視和未排序存取檢視。
- 若要建立轉譯目標檢視,請呼叫 ID3D11Device::CreateRenderTargetView。
- 若要建立深度樣板檢視,請呼叫 ID3D11Device::CreateDepthStencilView。
- 若要建立著色器資源檢視,請呼叫 ID3D11Device::CreateShaderResourceView。
- 若要建立未排序存取檢視,請呼叫 ID3D11Device::CreateUnorderedAccessView。
- 若要系結轉譯目標檢視或深度樣板檢視,請呼叫 ID3D11DeviceCoNtext::OMSetRenderTargets。
- 若要系結著色器資源,請呼叫 ID3D11DeviceCoNtext::VSSetShaderResources。
規格需求
最低支援的用戶端 | Windows 7 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2008 R2 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d11.h |