D3D11_BUFFER_RTV結構 (d3d11.h)
指定要在轉譯目標檢視中使用的緩衝區資源中的專案。
語法
typedef struct D3D11_BUFFER_RTV {
union {
UINT FirstElement;
UINT ElementOffset;
};
union {
UINT NumElements;
UINT ElementWidth;
};
} D3D11_BUFFER_RTV;
成員
FirstElement
類型: UINT
緩衝區開頭與要存取的第一個專案之間的位元組數目。
ElementOffset
類型: UINT
要存取之檢視中第一個專案的位移,相對於專案 0。
NumElements
類型: UINT
檢視中的專案總數。
ElementWidth
類型: UINT
每個元素的寬度 (以位元組為單位) 。 這可以透過儲存在 render-target-view 描述中的格式來決定。
備註
轉譯目標檢視是轉譯目標檢視描述的成員, (請參閱 D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC) 。 呼叫 ID3D11Device::CreateRenderTargetView來建立轉譯目標檢視。
規格需求
標頭 | d3d11.h |