D3D11_TEX2DMS_RTV 結構 (d3d11.h)
指定要在轉譯目標檢視中使用的多重取樣 2D 紋理的子資源。
語法
typedef struct D3D11_TEX2DMS_RTV {
UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D11_TEX2DMS_RTV;
成員
UnusedField_NothingToDefine
類型: UINT
任何值的整數。 請參閱<備註>。
備註
因為多重取樣的 2D 紋理包含單一子資源,所以實際上在D3D11_TEX2DMS_RTV中沒有指定任何專案。 因此,會包含 UnusedField_NothingToDefine ,以便此結構會在 C 中編譯。
規格需求
標頭 | d3d11.h |