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ID3D11VideoContext1::VideoProcessorSetOutputShaderUsage 方法 (d3d11_1.h)

設定值,指出 Direct3D 著色器是否會讀取 來自 ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt 的輸出介面。

語法

void VideoProcessorSetOutputShaderUsage(
  [in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
  [in] BOOL                 ShaderUsage
);

參數

[in] pVideoProcessor

類型: ID3D11VideoProcessor*

ID3D11VideoProcessor 介面的指標。

[in] ShaderUsage

類型: BOOL

如果使用 ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt 轉譯的介面將由 Direct3D 著色器讀取,則為 True;否則為 false。 當支援多平面重迭硬體時,這可能會設定為 false。

傳回值

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 10 [僅限傳統型應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2016 [僅限傳統型應用程式]
目標平台 Windows
標頭 d3d11_1.h

另請參閱

ID3D11VideoContext1