ID3D11VideoContext1::VideoProcessorSetOutputShaderUsage 方法 (d3d11_1.h)
設定值,指出 Direct3D 著色器是否會讀取 來自 ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt 的輸出介面。
語法
void VideoProcessorSetOutputShaderUsage(
[in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
[in] BOOL ShaderUsage
);
參數
[in] pVideoProcessor
類型: ID3D11VideoProcessor*
ID3D11VideoProcessor 介面的指標。
[in] ShaderUsage
類型: BOOL
如果使用 ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt 轉譯的介面將由 Direct3D 著色器讀取,則為 True;否則為 false。 當支援多平面重迭硬體時,這可能會設定為 false。
傳回值
無
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 [僅限傳統型應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2016 [僅限傳統型應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d11_1.h |