D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1 結構 (d3d11_3.h)
描述未排序存取 2D 紋理資源的陣列。
語法
typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1 {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
UINT PlaneSlice;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1;
成員
MipSlice
mipmap 配量索引。
FirstArraySlice
要存取之第一個陣列配量之以零起始的索引。
ArraySize
陣列中的配量數目。
PlaneSlice
平面配量編號 (平面配量編號) ,以用於紋理數位。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 | d3d11_3.h |