共用方式為


d3d11on12.h 標頭

Direct3D 12 圖形會使用此標頭。 如需詳細資訊,請參閱

d3d11on12.h 包含下列程式設計介面:

介面

 
ID3D11On12Device

處理 Direct3D11on12 的 D3D11 資源的建立、包裝和釋放。
ID3D11On12Device1

能夠與可能手上 Direct3D 11 裝置的元件提供更好的互通性,但想要改用 Direct3D 12。
ID3D11On12Device2

可讓您取得透過 Direct3D 11 API 建立的資源,並在 Direct3D 12 中使用它們。

函式

 
D3D11On12CreateDevice

在 Direct3D 12 中建立使用 Direct3D 11 功能的裝置,並指定要用於 Direct3D 11 Interop 的預先存在的 Direct3D 12 裝置。

結構

 
D3D11_RESOURCE_FLAGS

與 ID3D11On12Device::CreateWrappedResourceto 覆寫由資源屬性或堆積屬性推斷的旗標搭配使用,包括系結旗標、錯誤旗標和 CPU 存取旗標。