共用方式為


ID3D11On12Device 介面 (d3d11on12.h)

處理 Direct3D11on12 的 Direct3D 11 資源的建立、包裝和釋放。

繼承

ID3D11On12Device 介面繼承自 IUnknown 介面

繼承

ID3D11On12Device 介面繼承自 IUnknown 介面。

方法

ID3D11On12Device 介面具有這些方法。

 
ID3D11On12Device::AcquireWrappedResources

取得 D3D11 資源以搭配 D3D 11on12 使用。 表示轉譯至包裝的資源可以再次開始。
ID3D11On12Device::CreateWrappedResource

這個方法會建立 D3D11 資源,以搭配 D3D 11on12 使用。
ID3D11On12Device::ReleaseWrappedResources

釋放已針對 D3D 11on12 包裝的 D3D11 資源。

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d11on12.h

另請參閱