d3d11on12.h 標頭
Direct3D 12 圖形會使用此標頭。 如需詳細資訊,請參閱
d3d11on12.h 包含下列程式設計介面:
ID3D11On12Device 處理 Direct3D11on12 的 D3D11 資源的建立、包裝和釋放。 |
ID3D11On12Device1 能夠與可能手上 Direct3D 11 裝置的元件提供更好的互通性,但想要改用 Direct3D 12。 |
ID3D11On12Device2 可讓您取得透過 Direct3D 11 API 建立的資源,並在 Direct3D 12 中使用它們。 |
D3D11On12CreateDevice 在 Direct3D 12 中建立使用 Direct3D 11 功能的裝置,並指定要用於 Direct3D 11 Interop 的預先存在的 Direct3D 12 裝置。 |
D3D11_RESOURCE_FLAGS 與 ID3D11On12Device::CreateWrappedResourceto 覆寫由資源屬性或堆積屬性推斷的旗標搭配使用,包括系結旗標、錯誤旗標和 CPU 存取旗標。 |