D3D11_MESSAGE 結構 (d3d11sdklayers.h)
資訊佇列中的偵錯訊息。
語法
typedef struct D3D11_MESSAGE {
D3D11_MESSAGE_CATEGORY Category;
D3D11_MESSAGE_SEVERITY Severity;
D3D11_MESSAGE_ID ID;
const char *pDescription;
SIZE_T DescriptionByteLength;
} D3D11_MESSAGE;
成員
Category
訊息的分類。 請參閱 D3D11_MESSAGE_CATEGORY。
Severity
訊息的嚴重性。 請參閱 D3D11_MESSAGE_SEVERITY。
ID
類型: D3D11_MESSAGE_ID
訊息的 ID。 請參閱 D3D11_MESSAGE_ID。
pDescription
類型: const char*
訊息字串。
DescriptionByteLength
類型: SIZE_T
以位元組為單位的 pDescription 長度。
備註
此結構會從 ID3D11InfoQueue::GetMessage 傳回,作為資訊佇列功能的一部分, (請參閱 ID3D11InfoQueue介面) 。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 | d3d11sdklayers.h |