共用方式為


ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByName 方法 (d3d11shader.h)

依名稱取得著色器反映變數。

語法

ID3D11ShaderReflectionVariable * GetVariableByName(
  [in] LPCSTR Name
);

參數

[in] Name

類型: LPCSTR

變數名稱。

傳回值

類型: ID3D11ShaderReflectionVariable*

傳回清單標記) 結尾 (sentinel 物件。 若要判斷 GetVariableByName 是否成功完成,請呼叫 ID3D11ShaderReflectionVariable::GetDesc 並檢查傳回的 HRESULT;成功以外的任何傳回值表示 GetVariableByName 失敗。

備註

這個方法的介面裝載於現用 DLL D3DCompiler_xx.dll。

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d11shader.h
程式庫 D3DCompiler.lib
Dll D3DCompiler_47.dll

另請參閱

ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer 介面