共用方式為


ID3D11FunctionReflection 介面 (d3d11shader.h)

函式反映介面會存取函式資訊。

注意 此介面是 HLSL 著色器鏈接技術的一部分,您可以在所有 Direct3D 11 平臺上用來建立先行編譯的 HLSL 函式、將它們封裝成連結庫,並在運行時間將它們連結至完整的著色器。

 

方法

ID3D11FunctionReflection 介面具有這些方法。

 
ID3D11FunctionReflection::GetConstantBufferByIndex

ID3D11FunctionReflection::GetConstantBufferByIndex (d3d11shader.h) 方法會依函式的索引取得常數緩衝區。
ID3D11FunctionReflection::GetConstantBufferByName

依函式的名稱取得常數緩衝區。 (ID3D11FunctionReflection.GetConstantBufferByName)
ID3D11FunctionReflection::GetDesc

填入函式的函式描述元結構。 (ID3D11FunctionReflection.GetDesc)
ID3D11FunctionReflection::GetFunctionParameter

取得函式參數反映器。 (ID3D11FunctionReflection.GetFunctionParameter)
ID3D11FunctionReflection::GetResourceBindingDesc

取得資源如何系結至函式的描述。 (ID3D11FunctionReflection.GetResourceBindingDesc)
ID3D11FunctionReflection::GetResourceBindingDescByName

取得資源如何系結至函式的描述。 (ID3D11FunctionReflection.GetResourceBindingDescByName)
ID3D11FunctionReflection::GetVariableByName

依名稱取得變數。 (ID3D11FunctionReflection.GetVariableByName)

備註

若要取得函式反映介面,請呼叫 ID3D11LibraryReflection::GetFunctionByIndex。 這不是 COM 介面,因此當您完成此作業時,您不需要擔心參考計數或釋出介面。

注意ID3D11FunctionReflection 需要 D3dcompiler_47.dll 或更新版本的 DLL。
 

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d11shader.h

另請參閱

著色器介面