ID3D11FunctionReflection 介面 (d3d11shader.h)
函式反映介面會存取函式資訊。
注意 此介面是 HLSL 著色器鏈接技術的一部分,您可以在所有 Direct3D 11 平臺上用來建立先行編譯的 HLSL 函式、將它們封裝成連結庫,並在運行時間將它們連結至完整的著色器。
方法
ID3D11FunctionReflection 介面具有這些方法。
ID3D11FunctionReflection::GetConstantBufferByIndex ID3D11FunctionReflection::GetConstantBufferByIndex (d3d11shader.h) 方法會依函式的索引取得常數緩衝區。 |
ID3D11FunctionReflection::GetConstantBufferByName 依函式的名稱取得常數緩衝區。 (ID3D11FunctionReflection.GetConstantBufferByName) |
ID3D11FunctionReflection::GetDesc 填入函式的函式描述元結構。 (ID3D11FunctionReflection.GetDesc) |
ID3D11FunctionReflection::GetFunctionParameter 取得函式參數反映器。 (ID3D11FunctionReflection.GetFunctionParameter) |
ID3D11FunctionReflection::GetResourceBindingDesc 取得資源如何系結至函式的描述。 (ID3D11FunctionReflection.GetResourceBindingDesc) |
ID3D11FunctionReflection::GetResourceBindingDescByName 取得資源如何系結至函式的描述。 (ID3D11FunctionReflection.GetResourceBindingDescByName) |
ID3D11FunctionReflection::GetVariableByName 依名稱取得變數。 (ID3D11FunctionReflection.GetVariableByName) |
備註
若要取得函式反映介面,請呼叫 ID3D11LibraryReflection::GetFunctionByIndex。 這不是 COM 介面,因此當您完成此作業時,您不需要擔心參考計數或釋出介面。
注意ID3D11FunctionReflection 需要 D3dcompiler_47.dll 或更新版本的 DLL。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d11shader.h |