共用方式為


ID3D11Linker 介面 (d3d11shader.h)

連結器介面是用來連結著色器模組。

注意 此介面是 HLSL 著色器連結技術的一部分,您可以在所有 Direct3D 11 平臺上用來建立先行編譯的 HLSL 函式、將它們封裝到程式庫,並在執行時間將它們連結至完整的著色器。

 

繼承

ID3D11Linker介面繼承自IUnknown介面。 ID3D11Linker 也有下列類型的成員:

方法

ID3D11Linker介面具有這些方法。

 
ID3D11Linker::AddClipPlaneFromCBuffer

針對 10Level9 著色器,新增具有從 cbuffer 專案取得之平面係數的裁剪平面。
ID3D11Linker::Link

連結著色器,並產生 Direct3D 執行時間可以使用的著色器 Blob。
ID3D11Linker::UseLibrary

加入要用於連結的程式庫模組實例。

備註

若要取得連結器介面,請呼叫 D3DCreateLinker

注意ID3D11Linker 需要 D3dcompiler_47.dll 或更新版本的 DLL。
 

需求

   
目標平台 Windows
標頭 d3d11shader.h

另請參閱

IUnknown

著色器介面