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ID3D11ShaderTraceFactory::CreateShaderTrace 方法 (d3d11shadertracing.h)

建立著色器追蹤資訊物件的著色器追蹤介面。

語法

HRESULT CreateShaderTrace(
  [in]  IUnknown                *pShader,
  [in]  D3D11_SHADER_TRACE_DESC *pTraceDesc,
  [out] ID3D11ShaderTrace       **ppShaderTrace
);

參數

[in] pShader

要為其建立著色器追蹤介面之著色器的介面指標。 例如, pShader 可以是 ID3D11VertexShaderID3D11PixelShader等的實例。

[in] pTraceDesc

描述要建立之著色器追蹤物件的 D3D11_SHADER_TRACE_DESC 結構的指標。 此參數不可為 Null

[out] ppShaderTrace

變數的指標,接收CreateShaderTrace所建立之著色器追蹤物件的ID3D11ShaderTrace介面指標。

傳回值

CreateShaderTrace 會傳回:

  • 如果 方法已建立著色器追蹤資訊物件,S_OK
  • E_FAIL 不支援追蹤的參考裝置。
  • 如果 記憶體無法完成作業,E_OUTOFMEMORY。
  • 如果 有任何參數為 Null 或無效,E_INVALIDARG。
  • Direct3D 11 傳回碼中可能描述的其他錯誤碼。

備註

此 API 需要適用于 Windows 8 的 Windows 軟體發展工具組 (SDK) 。

需求

   
最低支援的用戶端 Windows 8 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2012 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
目標平台 Windows
標頭 d3d11shadertracing.h
Dll D3D11SDKLayers.dll;D3D11_1SDKLayers.dll;D3D11_2SDKLayers.dll

另請參閱

ID3D11ShaderTraceFactory