ID3D11ShaderTraceFactory::CreateShaderTrace 方法 (d3d11shadertracing.h)
建立著色器追蹤資訊物件的著色器追蹤介面。
語法
HRESULT CreateShaderTrace(
[in] IUnknown *pShader,
[in] D3D11_SHADER_TRACE_DESC *pTraceDesc,
[out] ID3D11ShaderTrace **ppShaderTrace
);
參數
[in] pShader
要為其建立著色器追蹤介面之著色器的介面指標。 例如, pShader 可以是 ID3D11VertexShader、 ID3D11PixelShader等的實例。
[in] pTraceDesc
描述要建立之著色器追蹤物件的 D3D11_SHADER_TRACE_DESC 結構的指標。 此參數不可為 Null。
[out] ppShaderTrace
變數的指標,接收CreateShaderTrace所建立之著色器追蹤物件的ID3D11ShaderTrace介面指標。
傳回值
CreateShaderTrace 會傳回:
- 如果 方法已建立著色器追蹤資訊物件,S_OK。
- E_FAIL 不支援追蹤的參考裝置。
- 如果 記憶體無法完成作業,E_OUTOFMEMORY。
- 如果 有任何參數為 Null 或無效,E_INVALIDARG。
- Direct3D 11 傳回碼中可能描述的其他錯誤碼。
備註
此 API 需要適用于 Windows 8 的 Windows 軟體發展工具組 (SDK) 。
需求
最低支援的用戶端 | Windows 8 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2012 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d11shadertracing.h |
Dll | D3D11SDKLayers.dll;D3D11_1SDKLayers.dll;D3D11_2SDKLayers.dll |