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D3D12_RESIDENCY_PRIORITY列舉 (d3d12.h)

指定適用于快速建立應用程式優先順序配置的廣泛落地優先順序貯體。

應用程式可以指派此列舉中存在五個值以外的優先順序值。

Syntax

typedef enum D3D12_RESIDENCY_PRIORITY {
  D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MINIMUM = 0x28000000,
  D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_LOW = 0x50000000,
  D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_NORMAL = 0x78000000,
  D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_HIGH = 0xa0010000,
  D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MAXIMUM = 0xc8000000
} ;

常數

 
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MINIMUM
值: 0x28000000
表示最低優先順序。
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_LOW
值: 0x50000000
表示低優先順序。
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_NORMAL
值: 0x78000000
表示一般、中、優先順序。
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_HIGH
值: 0xa0010000
表示高優先順序。 不建議使用早于此的應用程式。 如需詳細資訊,請參閱 ID3D12Device1::SetResidencyPriority
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MAXIMUM
值: 0xc8000000
表示優先順序上限。 不建議使用大於此優先順序的應用程式; D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MAXIMUM 不保證可供使用。 如需詳細資訊,請參閱 ID3D12Device1::SetResidencyPriority

備註

SetResidencyPriority方法會使用此列舉。

需求

   
標頭 d3d12.h

另請參閱

核心列舉