D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS列舉 (d3d12.h)
用於設定分割資源屏障的旗標。
Syntax
typedef enum D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS {
D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE = 0,
D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_BEGIN_ONLY = 0x1,
D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_END_ONLY = 0x2
} ;
常數
D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE 值: 0 沒有旗標。 |
D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_BEGIN_ONLY 值: 0x1 這會以新的狀態啟動屏障轉換,讓資源進入暫時無存取條件。 |
D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_END_ONLY 值: 0x2 此屏障會完成轉換、設定新的狀態,以及還原對資源的作用中存取。 |
備註
分割屏障可讓單一轉換分割成開始和結尾, (指的是 多引擎同步處理) 。
D3D12_RESOURCE_BARRIER 結構的Flags 成員會使用此列舉。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 | d3d12.h |