ID3D12Device::CreateCommandAllocator 方法 (d3d12.h)
建立命令配置器物件。
語法
HRESULT CreateCommandAllocator(
[in] D3D12_COMMAND_LIST_TYPE type,
REFIID riid,
[out] void **ppCommandAllocator
);
參數
[in] type
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE型別值,指定要建立的命令配置器類型。 命令配置器的類型可以是記錄直接命令清單或配套的類型。
riid
類型: REFIID
命令配置器介面的全域唯一標識碼 (GUID) (ID3D12CommandAllocator) 。 您可以使用 __uuidof () 宏來取得命令配置器的介面 REFIID 或 GUID。 例如,__uuidof (ID3D12CommandAllocator) 會取得介面的 GUID 給命令配置器。
[out] ppCommandAllocator
類型: void**
記憶體區塊的指標,接收命令配置器的 ID3D12CommandAllocator 介面指標。
傳回值
類型: HRESULT
如果記憶體不足而無法建立命令配置器,這個方法會傳回 E_OUTOFMEMORY 。 如需其他可能的傳回值,請參閱 Direct3D 12 傳回碼 。
備註
裝置會從命令配置器建立命令清單。
範例
D3D12Bundles 範例使用 ID3D12Device::CreateCommandAllocator,如下所示:
ThrowIfFailed(pDevice->CreateCommandAllocator(D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_DIRECT, IID_PPV_ARGS(&m_commandAllocator)));
ThrowIfFailed(pDevice->CreateCommandAllocator(D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_BUNDLE, IID_PPV_ARGS(&m_bundleAllocator)));
請參閱 D3D12 參考中的範例程式代碼。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d12.h |
程式庫 | D3D12.lib |
Dll | D3D12.dll |