ID3D12Device1::SetResidencyPriority 方法 (d3d12.h)
這個方法會設定指定物件清單的落地優先順序。
語法
HRESULT SetResidencyPriority(
UINT NumObjects,
[in] ID3D12Pageable * const *ppObjects,
[in] const D3D12_RESIDENCY_PRIORITY *pPriorities
);
參數
NumObjects
類型: UINT
指定 ppObjects 和 pPriorities 陣列中的物件數目。
[in] ppObjects
類型: ID3D12Pageable*
指定長度 為 NumObjects 的陣列,其中包含 ID3D12Pageable 物件的參考。
[in] pPriorities
類型: const D3D12_RESIDENCY_PRIORITY*
指定物件清單D3D12_RESIDENCY_PRIORITY值的長度為 NumObjects 的陣列。
傳回值
類型: HRESULT
這個方法會傳回 HRESULT 成功或錯誤碼。
備註
如需詳細資訊,請參閱 落地。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d12.h |
程式庫 | D3d12.lib |
Dll | D3d12.dll |
另請參閱
意見反應
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
即將登場:在 2024 年,我們將逐步淘汰 GitHub 問題作為內容的意見反應機制,並將它取代為新的意見反應系統。 如需詳細資訊,請參閱:提交並檢視相關的意見反應