ID3D12GraphicsCommandList4::InitializeMetaCommand 方法 (d3d12.h)

初始化指定的中繼命令。

您必須在 GPU 的時間軸上至少初始化一 (次中繼命令,) 才能執行它。 初始化可讓實作有機會執行任何必要的工作,以加速叫用中繼命令。 您必須提供足夠的資源參數,包括永續性快取資源。

語法

void InitializeMetaCommand(
  [in]           ID3D12MetaCommand *pMetaCommand,
  [in, optional] const void        *pInitializationParametersData,
  [in]           SIZE_T            InitializationParametersDataSizeInBytes
);

參數

[in] pMetaCommand

ID3D12MetaCommand的指標,表示要初始化的中繼命令。

[in, optional] pInitializationParametersData

常數結構的選擇性指標,其中包含初始化中繼命令的參數值。

[in] InitializationParametersDataSizeInBytes

SIZE_T,如果設定 ,則包含pInitializationParametersData所指向之結構的大小,否則為 0。

傳回值

如果此方法成功,則會傳回 S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼。

規格需求

   
目標平臺 Windows
標頭 d3d12.h

另請參閱

ID3D12GraphicsCommandList4