ID3D12GraphicsCommandList4::InitializeMetaCommand 方法 (d3d12.h)
初始化指定的中繼命令。
您必須在 GPU 的時間軸上至少初始化一次中繼命令 () 才能執行。 初始化可讓實作有機會執行加速叫用中繼命令所需的任何工作。 您必須提供足夠的資源參數,包括永續性快取資源。
語法
void InitializeMetaCommand(
[in] ID3D12MetaCommand *pMetaCommand,
[in, optional] const void *pInitializationParametersData,
[in] SIZE_T InitializationParametersDataSizeInBytes
);
參數
[in] pMetaCommand
ID3D12MetaCommand的指標,表示要初始化的中繼命令。
[in, optional] pInitializationParametersData
常數結構的選擇性指標,包含初始化中繼命令的參數值。
[in] InitializationParametersDataSizeInBytes
SIZE_T,如果設定 ,則包含pInitializationParametersData所指向的結構大小,否則為 0。
傳回值
如果此方法成功,則會傳回 S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼。
需求
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d12.h |