共用方式為


ID3D12Fence 介面 (d3d12.h)

表示柵欄,用於同步處理 CPU 和一或多個 GPU 的物件。

繼承

ID3D12Fence 介面繼承自ID3D12PageableID3D12Fence 也有下列類型的成員:

方法

ID3D12Fence 介面具有這些方法。

 
ID3D12Fence::GetCompletedValue

取得柵欄的目前值。 (ID3D12Fence.GetCompletedValue)
ID3D12Fence::SetEventOnCompletion

指定當柵欄達到特定值時應該引發的事件。 (ID3D12Fence.SetEventOnCompletion)
ID3D12Fence::Signal

將柵欄設定為指定的值。

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d12.h

另請參閱

核心介面

柵欄式資源管理

ID3D12Pageable

多引擎同步處理