共用方式為


ID3D12Heap 介面 (d3d12.h)

堆積是連續記憶體配置的抽象概念,用來管理物理記憶體。 此堆積可以搭配 ID3D12Resource 物件使用,以支援放置的資源或保留的資源。

繼承

ID3D12Heap 介面繼承自ID3D12PageableID3D12Heap 也有下列類型的成員:

方法

ID3D12Heap 介面具有這些方法。

 
ID3D12Heap::GetDesc

取得堆積描述。

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d12.h

另請參閱

核心介面

ID3D12Pageable

Direct3D 12 中的記憶體管理