D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS 結構 (d3d12.h)

描述在轉換至轉譯階段時,應用程式要求的資源 () 存取權。

語法

typedef struct D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS {
  D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE Type;
  union {
    D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS          Clear;
    D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS PreserveLocal;
  };
} D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS;

成員

Type

D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE。 要求的存取類型。

Clear

D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS。 當 Type為D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_CLEAR時適用。 應該清除資源 () 的清除值。

PreserveLocal

規格需求

需求
標頭 d3d12.h

另請參閱

轉譯