ID3D12Debug1::SetEnableGPUBasedValidation 方法 (d3d12sdklayers.h)
這個方法會啟用或停用GPU-Based驗證 (GBV) ,再建立已啟用偵錯層的裝置。
語法
void SetEnableGPUBasedValidation(
BOOL Enable
);
參數
Enable
類型: BOOL
TRUE 表示啟用GPU-Based驗證,否則為 FALSE。
傳回值
無
備註
GPU-Based驗證只能在建立裝置之前啟用/停用。 根據預設,GPU-Based驗證已停用。 若要在一開始啟用之後停用GPU-Based驗證,裝置必須完全釋放並重新建立;停用或啟用裝置建立之後,會導致裝置移除。
如需詳細資訊,請參閱 使用 D3D12 偵錯層GPU-Based驗證。
規格需求
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d12sdklayers.h |