共用方式為


ID3D12Debug2::SetGPUBasedValidationFlags 方法 (d3d12sdklayers.h)

這個方法會設定偵錯裝置在運行時間執行的 GPU 型驗證層級。

語法

void SetGPUBasedValidationFlags(
  D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS Flags
);

參數

Flags

類型: D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS

指定要在運行時間執行的 GPU 型驗證層級。

傳回值

備註

此方法會覆寫 GPU 型驗證的預設行為,因此必須先呼叫它,才能建立 Direct3D 12 裝置。 建立裝置之後,就無法變更或取消這些設定。 如果您想要稍後變更 GPU 型驗證的行為,則必須以不同的參數終結並重新建立裝置。

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d12sdklayers.h

另請參閱

ID3D12Debug2