ID3D12Debug3::SetEnableGPUBasedValidation 方法 (d3d12sdklayers.h)
此方法會啟用或停用 GPU 型驗證 (GBV) ,再建立已啟用偵錯層的裝置。
語法
void SetEnableGPUBasedValidation(
BOOL Enable
);
參數
Enable
類型: BOOL
TRUE 表示啟用 GPU 型驗證,否則為 FALSE。
傳回值
無
備註
只有在建立裝置之前,才能啟用/停用 GPU 型驗證。 根據預設,會停用 GPU 型驗證。 若要在一開始啟用 GPU 之後停用 GPU 型驗證,裝置必須完全釋放並重新建立。
如需詳細資訊,請參閱 使用 D3D12 偵錯層 GPU 型驗證。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 組建 20348 |
最低支援的伺服器 | Windows 10 組建 20348 |
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d12sdklayers.h |