共用方式為


ID3D12Debug3::SetEnableGPUBasedValidation 方法 (d3d12sdklayers.h)

此方法會啟用或停用 GPU 型驗證 (GBV) ,再建立已啟用偵錯層的裝置。

語法

void SetEnableGPUBasedValidation(
  BOOL Enable
);

參數

Enable

類型: BOOL

TRUE 表示啟用 GPU 型驗證,否則為 FALSE。

傳回值

備註

只有在建立裝置之前,才能啟用/停用 GPU 型驗證。 根據預設,會停用 GPU 型驗證。 若要在一開始啟用 GPU 之後停用 GPU 型驗證,裝置必須完全釋放並重新建立。

如需詳細資訊,請參閱 使用 D3D12 偵錯層 GPU 型驗證

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 10 組建 20348
最低支援的伺服器 Windows 10 組建 20348
目標平台 Windows
標頭 d3d12sdklayers.h

另請參閱

ID3D12Debug3