共用方式為


ID3D12Debug3 介面 (d3d12sdklayers.h)

將可設定的 GPU 型驗證層級新增至偵錯層。

繼承

ID3D12Debug3 介面繼承自ID3D12Debug介面。

方法

ID3D12Debug3 介面具有這些方法。

 
ID3D12Debug3::SetEnableGPUBasedValidation

此方法會啟用或停用 GPU 型驗證 (GBV) ,再建立已啟用偵錯層的裝置。
ID3D12Debug3::SetEnableSynchronizedCommandQueueValidation

使用已啟用偵錯層的 Direct3D 12 裝置時,啟用或停用相依的命令佇列同步處理。
ID3D12Debug3::SetGPUBasedValidationFlags

這個方法會設定偵錯裝置在運行時間執行的 GPU 型驗證層級。 (ID3D12Debug3.SetGPUBasedValidationFlags)

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 10 組建 20348
最低支援的伺服器 Windows 10 組建 20348
目標平台 Windows
標頭 d3d12sdklayers.h

另請參閱

偵錯層介面IUnknown