共用方式為


ID3D12Debug4::D isableDebugLayer 方法 (d3d12sdklayers.h)

停用偵錯層。

DisableDebugLayer 只有在已釋放指定配接器的所有 ID3D12Device 物件) (時才會生效。 See Remarks for D3D12CreateDevice.

Syntax

void DisableDebugLayer();

傳回值

需求

   
最低支援的用戶端 Windows 10組建 20348
最低支援的伺服器 Windows 10組建 20348
目標平台 Windows
標頭 d3d12sdklayers.h

另請參閱