ID3D12FunctionReflection::GetResourceBindingDesc 方法 (d3d12shader.h)
取得資源如何系結至函式的描述。
語法
HRESULT GetResourceBindingDesc(
[in] UINT ResourceIndex,
[out] D3D12_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);
參數
[in] ResourceIndex
類型: UINT
以零起始的資源索引。
[out] pDesc
類型: D3D12_SHADER_INPUT_BIND_DESC*
描述資源輸入系結 之D3D12_SHADER_INPUT_BIND_DESC 結構的指標。
傳回值
類型: HRESULT
傳回其中一個 Direct3D 12 傳回碼。
備註
著色器包含可執行檔程式碼 (編譯的 HLSL 函式) ,以及一組提供輸入資料的著色器資源。 GetResourceBindingDesc 會取得集合中某個資源如何系結為著色器的輸入的相關資訊。 ResourceIndex參數會指定資源的索引。
需求
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d12shader.h |