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ID3D12FunctionReflection::GetResourceBindingDescByName 方法 (d3d12shader.h)

取得資源如何系結至函式的描述。

語法

HRESULT GetResourceBindingDescByName(
  [in]  LPCSTR                       Name,
  [out] D3D12_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);

參數

[in] Name

類型: LPCSTR

資源的常數緩衝區名稱。

[out] pDesc

類型: D3D12_SHADER_INPUT_BIND_DESC*

描述資源輸入系結之 D3D12_SHADER_INPUT_BIND_DESC 結構的指標。

傳回值

類型: HRESULT

傳回其中一個 Direct3D 12 傳回碼

備註

著色器是由可執行檔程式碼所組成, (編譯的 HLSL 函式) ,以及一組資源,這些資源會提供著色器與輸入資料。 GetResourceBindingDescByName 會取得集合中某個資源如何系結為著色器輸入的資訊。 Name參數會指定資源的名稱。

需求

   
目標平台 Windows
標頭 d3d12shader.h

另請參閱

ID3D12FunctionReflection