共用方式為


ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByName 方法 (d3d12shader.h)

依名稱取得著色器反映變數。

語法

ID3D12ShaderReflectionVariable * GetVariableByName(
  [in] LPCSTR Name
);

參數

[in] Name

類型: LPCSTR

變數名稱。

傳回值

類型: ID3D12ShaderReflectionVariable*

傳回 (列表標記結尾的 sentinel 物件) 。 若要判斷 GetVariableByName 是否已順利完成,請呼叫 ID3D12ShaderReflectionVariable::GetDesc 並檢查傳回的 HRESULT;成功以外的任何傳回值表示 GetVariableByName 失敗。

備註

此方法的介面裝載於現用 DLL D3DCompiler_xx.dll 中。

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d12shader.h

另請參閱

ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer