共用方式為


D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE 結構 (d3d12video.h)

描述影片譯碼器堆積的配置大小。

語法

typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE {
  D3D12_VIDEO_DECODER_HEAP_DESC VideoDecoderHeapDesc;
  UINT64                        MemoryPoolL0Size;
  UINT64                        MemoryPoolL1Size;
} D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE;

成員

VideoDecoderHeapDesc

描述ID3D12VideoDecoderHeap的D3D12_VIDEO_DECODER_HEAP_DESC

MemoryPoolL0Size

L0 記憶體集區中視訊譯碼器堆積的配置大小。 L0 是實體系統記憶體集區。 當配接器是離散/NUMA 時,此集區對於CPU具有更大的頻寬,且 GPU 的頻寬較少。 當配接器為 UMA 時,此集區是唯一有效的集區。 如需詳細資訊,請參閱 落地

MemoryPoolL1Size

L1 記憶體集區中視訊譯碼器堆積的配置大小。 L1 通常稱為實體視訊記憶體集區。 L1 只有在配接器是離散/NUMA 時才可使用,而且 GPU 的頻寬更大,甚至無法由 CPU 存取。 當配接器為 UMA 時,此集區無法使用。 如需詳細資訊,請參閱 落地

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 10 組建 20348
最低支援的伺服器 Windows 10 組建 20348
標頭 d3d12video.h

另請參閱

居住