共用方式為


IDirect3DBaseTexture9::GetAutoGenFilterType 方法 (d3d9helper.h)

取得用於自動產生 mipmap 子層級的篩選類型。

Syntax

D3DTEXTUREFILTERTYPE GetAutoGenFilterType();

傳回值

類型: D3DTEXTUREFILTERTYPE

篩選類型。 請參閱 D3DTEXTUREFILTERTYPE。 必須使用 D3DUSAGE_AUTOGENMIPMAP 建立紋理,才能使用此方法。 任何其他使用值都會造成這個方法傳回D3DTEXF_NONE。

備註

變更 mipmap 子層級的篩選類型「已變更」,並重新產生它們。

(紋理建立時間所設定的預設) 篩選類型是D3DTEXF_LINEAR。 如果驅動程式不支援線性篩選,篩選類型將會設定為D3DTEXF_POINT。 驅動程式針對一般紋理篩選支援的所有篩選類型,除了D3DTEXF_NONE之外,也支援自動產生。 針對每個資源類型,驅動程式應該支援對應紋理、CubeTexture 和 volumetexture 篩選上限中報告的所有篩選類型。 如需紋理類型的詳細資訊,請參閱 D3DTEXTUREFILTERTYPE

如果未使用 D3DUSAGE_AUTOGENMIPMAP建立紋理,這個方法就不會有任何作用。

需求

   
目標平台 Windows
標頭 d3d9helper.h (包含 D3D9.h)
程式庫 D3D9.lib

另請參閱

GenerateMipSubLevels

IDirect3DBaseTexture9

SetAutoGenFilterType