IDirect3DBaseTexture9::GetAutoGenFilterType 方法 (d3d9helper.h)
取得用於自動產生 mipmap 子層級的篩選類型。
Syntax
D3DTEXTUREFILTERTYPE GetAutoGenFilterType();
傳回值
篩選類型。 請參閱 D3DTEXTUREFILTERTYPE。 必須使用 D3DUSAGE_AUTOGENMIPMAP 建立紋理,才能使用此方法。 任何其他使用值都會造成這個方法傳回D3DTEXF_NONE。
備註
變更 mipmap 子層級的篩選類型「已變更」,並重新產生它們。
(紋理建立時間所設定的預設) 篩選類型是D3DTEXF_LINEAR。 如果驅動程式不支援線性篩選,篩選類型將會設定為D3DTEXF_POINT。 驅動程式針對一般紋理篩選支援的所有篩選類型,除了D3DTEXF_NONE之外,也支援自動產生。 針對每個資源類型,驅動程式應該支援對應紋理、CubeTexture 和 volumetexture 篩選上限中報告的所有篩選類型。 如需紋理類型的詳細資訊,請參閱 D3DTEXTUREFILTERTYPE。
如果未使用 D3DUSAGE_AUTOGENMIPMAP建立紋理,這個方法就不會有任何作用。
需求
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d9helper.h (包含 D3D9.h) |
程式庫 | D3D9.lib |
另請參閱
意見反應
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
即將登場:在 2024 年,我們將逐步淘汰 GitHub 問題作為內容的意見反應機制,並將它取代為新的意見反應系統。 如需詳細資訊,請參閱:提交並檢視相關的意見反應