IDirect3DDevice9::GetTextureStageState 方法 (d3d9helper.h)
擷取指派紋理的狀態值。
語法
HRESULT GetTextureStageState(
[in] DWORD Stage,
[in] D3DTEXTURESTAGESTATETYPE Type,
[out, retval] DWORD *pValue
);
參數
[in] Stage
類型: DWORD
擷取狀態之紋理的階段識別碼。 階段識別碼是以零起始。 裝置最多可以有八個設定的紋理,因此[階段] 允許的最大值為 7。
[in] Type
要擷取的紋理狀態。 此參數可以是 D3DTEXTURESTAGESTATETYPE 列舉型別的任何成員。
[out, retval] pValue
類型: DWORD*
以擷取狀態值填滿的變數指標。 擷取值的意義取決於 Type 參數。
傳回值
類型: HRESULT
如果方法成功,傳回值會D3D_OK。 如果方法失敗,則可以D3DERR_INVALIDCALL傳回值。
備註
這個方法不會針對使用 D3DCREATE_PUREDEVICE 建立的裝置傳回裝置狀態。 如果您想要使用此方法,您必須使用 D3DCREATE中任何其他旗標值來建立裝置。」
需求
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d9helper.h (包含 D3D9.h) |
程式庫 | D3D9.lib |