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IDirect3DDevice9::GetTextureStageState 方法 (d3d9helper.h)

擷取指派紋理的狀態值。

語法

HRESULT GetTextureStageState(
  [in]          DWORD                    Stage,
  [in]          D3DTEXTURESTAGESTATETYPE Type,
  [out, retval] DWORD                    *pValue
);

參數

[in] Stage

類型: DWORD

擷取狀態之紋理的階段識別碼。 階段識別碼是以零起始。 裝置最多可以有八個設定的紋理,因此[階段] 允許的最大值為 7。

[in] Type

類型: D3DTEXTURESTAGESTATETYPE

要擷取的紋理狀態。 此參數可以是 D3DTEXTURESTAGESTATETYPE 列舉型別的任何成員。

[out, retval] pValue

類型: DWORD*

以擷取狀態值填滿的變數指標。 擷取值的意義取決於 Type 參數。

傳回值

類型: HRESULT

如果方法成功,傳回值會D3D_OK。 如果方法失敗,則可以D3DERR_INVALIDCALL傳回值。

備註

這個方法不會針對使用 D3DCREATE_PUREDEVICE 建立的裝置傳回裝置狀態。 如果您想要使用此方法,您必須使用 D3DCREATE中任何其他旗標值來建立裝置。」

需求

   
目標平台 Windows
標頭 d3d9helper.h (包含 D3D9.h)
程式庫 D3D9.lib

另請參閱

IDirect3DDevice9

IDirect3DDevice9::GetTexture

IDirect3DDevice9::SetTexture

IDirect3DDevice9::SetTextureStageState