IDirect3DTexture9 介面 (d3d9helper.h)
應用程式會使用 IDirect3DTexture9 介面的 方法來操作紋理資源。
繼承
IDirect3DTexture9 介面繼承自 IDirect3DBaseTexture9。 IDirect3DTexture9 也有下列類型的成員:
方法
IDirect3DTexture9 介面具有這些方法。
IDirect3DTexture9::AddDirtyRect IDirect3DTexture9::AddDirtyRect 方法 (d3d9.h) 會將已變更的區域新增至紋理資源。 |
IDirect3DTexture9::GetLevelDesc IDirect3DTexture9::GetLevelDesc 方法 (d3d9.h) 擷取紋理資源的層級描述。 |
IDirect3DTexture9::GetSurfaceLevel IDirect3DTexture9::GetSurfaceLevel 方法 (d3d9.h) 擷取指定的紋理表面層級。 |
IDirect3DTexture9::LockRect IDirect3DTexture9::LockRect 方法 (d3d9.h) 鎖定紋理資源上的矩形。 |
IDirect3DTexture9::UnlockRect IDirect3DTexture9::UnlockRect 方法 (d3d9.h) 解除鎖定紋理資源上的矩形。 |
備註
您可以呼叫 IDirect3DDevice9::CreateTexture 方法或其中一個 D3DXCreateTexturexxx 函式來取得 IDirect3DTexture9 接口。
此介面會繼承 IDirect3DBaseTexture9 介面的其他功能。
此介面就像所有 COM 介面一樣,繼承自 IUnknown 介面。
LPDIRECT3DTEXTURE9和PDIRECT3DTEXTURE9類型會定義為 IDirect3DTexture9 介面的指標。
typedef struct IDirect3DTexture9 *LPDIRECT3DTEXTURE9, *PDIRECT3DTEXTURE9;
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d9helper.h (包含 D3D9.h) |
另請參閱
D3DXCreateTextureFromFileInMemory
D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx