共用方式為


XMVector4TransformStream 函式 (directxmath.h)

依指定的矩陣轉換 4D 向量數據流。

語法

XMFLOAT4 *XM_CALLCONV XMVector4TransformStream(
  [out] XMFLOAT4       *pOutputStream,
  [in]  size_t         OutputStride,
  [in]  const XMFLOAT4 *pInputStream,
  [in]  size_t         InputStride,
  [in]  size_t         VectorCount,
  [in]  FXMMATRIX      M
) noexcept;

參數

[out] pOutputStream

目的地數據流中第一 個XMFLOAT4 的位址。

[in] OutputStride

在目的地數據流中的向量之間,以位元組為單位的步進。

[in] pInputStream

要轉換之數據流中第一 個XMFLOAT4 位址。

[in] InputStride

輸入數據流中向量之間的跨步,以位元組為單位。

[in] VectorCount

要轉換的向量數目。

[in] M

轉換矩陣。

傳回值

傳回目的地數據流中第一 個XMFLOAT4 的位址。

備註

平臺需求

Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012 搭配 Windows SDK for Windows 8。 支援 Win32 傳統型應用程式、Windows 市集應用程式和 Windows Phone 8 個應用程式。

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 directxmath.h (包含 DirectXMath.h)

另請參閱

DirectXMath 連結庫 4D 向量轉換函式

XMVector4Transform