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XMINT3 結構 (directxmath.h)

3D 向量,其中每個元件都是帶正負號的整數。

如需更多功能的清單,例如您在 C++ 中程式設計時可使用 XMINT3 的建構函式和運算符,請參閱 XMINT3 延伸模組

注意如需對等D3DDECLTYPED3DFORMATDXGI_FORMAT對象的相關信息,請參閱 DirectXMath 連結庫類型等價
 

語法

struct XMINT3 {
  int32_t  x;
  int32_t  y;
  int32_t  z;
  void     XMINT3();
  void     XMINT3(
    const XMINT3 & unnamedParam1
  );
  XMINT3 & operator=(
    const XMINT3 & unnamedParam1
  );
  void     XMINT3(
    XMINT3 && unnamedParam1
  );
  XMINT3 & operator=(
    XMINT3 && unnamedParam1
  );
  void     XMINT3(
    int32_t _x,
    int32_t _y,
    int32_t _z
  ) noexcept;
  void     XMINT3(
    const int32_t *pArray
  ) noexcept;
  bool     operator==(
    const XMINT3 & unnamedParam1
  );
  auto     operator<=>(
    const XMINT3 & unnamedParam1
  );
};

成員

x

描述向量 x 座標的帶正負號整數值。

y

描述向量 Y 座標的帶正負號整數值。

z

描述向量 Z 座標的帶正負號整數值。

void XMINT3 ()

的預設建構函式 XMINT3

XMINT3 的預設建構函式。

注意 此建構函式只能在 C++ 下使用。
 

void XMINT3 ( const XMINT3 & unnamedParam1)

的建構函式 XMINT3

XMINT3 的建構函式。

注意 此建構函式只能在 C++ 下使用。

XMINT3 & operator= ( const XMINT3 & unnamedParam1)

將 向量元件數據從 一個 實例 XMINT3 指派給 目前的 實例 XMINT3

這個運算子會將向量元件數據從一個 XMINT3 實例指派給 目前的 實例 XMINT3

注意 此運算子僅適用於 C++。

void XMINT3 ( XMINT3 && unnamedParam1)

的建構函式 XMINT3

XMINT3 的建構函式。

注意 此建構函式只能在 C++ 下使用。

XMINT3 & operator=( XMINT3 && unnamedParam1)

void XMINT3 ( int32_t _x、int32_t _y、int32_t _z) noexcept

從三int32_t個自變數初始化 的新實例XMINT3

這個建構函式會從三int32_t個自變數初始化 XMINT3 的新實例。

注意 此建構函式只能在 C++ 下使用。
 

void XMINT3 ( const int32_t *pArray) noexcept

從三int32_t個項目數位自變數初始化 的新實例XMINT3

這個建構函式會從三int32_t個項目數位自變數初始化 的新 XMINT3 實例。

注意 此建構函式只能在 C++ 下使用。
 

bool operator==( const XMINT3 & unnamedParam1)

auto operator<=>( const XMINT3 & unnamedParam1)

備註

您可以使用 XMLoadSInt3 載入 XMINT3XMVECTOR 實例。

您可以使用 XMStoreSInt3 將 的 XMVECTOR 實體儲存至 的 XMINT3實體。

命名空間: 使用 DirectX

平臺需求

Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012 搭配 Windows SDK for Windows 8。 支援 Win32 傳統型應用程式、Windows 市集應用程式和 Windows Phone 8 個應用程式。

規格需求

需求
標頭 directxmath.h

另請參閱

DirectXMath 連結庫結構

XMINT3 延伸模組