IDWriteTextRenderer1::D rawGlyphRun 方法 (dwrite_2.h)
IDWriteTextLayout::Draw 會呼叫此函式,指示用戶端轉譯字元的執行。
語法
HRESULT DrawGlyphRun(
void *clientDrawingContext,
FLOAT baselineOriginX,
FLOAT baselineOriginY,
DWRITE_GLYPH_ORIENTATION_ANGLE orientationAngle,
DWRITE_MEASURING_MODE measuringMode,
[in] DWRITE_GLYPH_RUN const *glyphRun,
[in] DWRITE_GLYPH_RUN_DESCRIPTION const *glyphRunDescription,
IUnknown *clientDrawingEffect
);
參數
clientDrawingContext
類型: void*
傳遞至 IDWriteTextLayout::D raw的應用程式定義繪圖內容。
baselineOriginX
類型: FLOAT
圖元位置 (X 座標) 字元執行的基準原點。
baselineOriginY
類型: FLOAT
圖元位置 (圖像執行的基準原點) Y 座標。
orientationAngle
類型: DWRITE_GLYPH_ORIENTATION_ANGLE
圖像執行的方向。
measuringMode
執行中圖像的測量方法,與其他屬性搭配使用,以判斷轉譯模式。
[in] glyphRun
類型: const DWRITE_GLYPH_RUN*
要轉譯之圖像執行實例的指標。
[in] glyphRunDescription
類型: const DWRITE_GLYPH_RUN_DESCRIPTION*
字元執行描述實例的指標,其中包含與此回合相關聯的字元屬性。
clientDrawingEffect
類型: IUnknown*
要呈現之圖像的應用程式定義繪圖效果。 這個自變數通常代表效果,例如填滿文字內部的前景筆刷。
傳回值
類型: HRESULT
如果此方法成功,則會傳回 S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼。
備註
IDWriteTextLayout::D raw 函式會呼叫此回呼函式,其中包含要轉譯的字元相關信息。 應用程式大部分會委派對基礎平台圖形 API 的呼叫,例如 Direct2D ,以在繪圖內容上繪製圖像,以實作此回呼。 使用 GDI 的應用程式可以在 IDWriteBitmapRenderTarget::D rawGlyphRun 方法方面實作此回呼。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 適用於 Windows Vista 的 Windows 7、Windows Vista SP2 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和 Platform Update for Windows Server 2008 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | dwrite_2.h |
程式庫 | Dwrite.lib |
Dll | Dwrite.dll |