dxgi1_2.h 標頭
DXGI 會使用此標頭。 如需詳細資訊,請參閱
dxgi1_2.h 包含下列程式設計介面:
IDXGIAdapter2 IDXGIAdapter2 介面代表顯示子系統,其中包含一或多個 GPU、DAC 和視訊記憶體。 |
IDXGIDevice2 IDXGIDevice2 介面會針對產生影像資料的 DXGI 物件實作衍生類別。 介面會公開方法來封鎖 CPU 處理,直到 GPU 完成處理,以及提供作業系統的資源。 |
IDXGIDisplayControl IDXGIDisplayControl 介面會公開方法來指出作業系統的立體立體 3D 顯示行為的使用者喜好設定,以及將立體 3D 顯示狀態設定為啟用或停用。 |
IDXGIFactory2 IDXGIFactory2 介面包含方法,可建立具有比 IDXGISwapChain 更多功能的較新版本交換鏈結,以及監視立體 3D 功能。 |
IDXGIOutput1 IDXGIOutput1 介面代表介面卡輸出 (,例如監視器) 。 |
IDXGIOutputDuplication IDXGIOutputDuplication 介面會存取及操作重複的桌面映射。 |
IDXGIResource1 IDXGIResource1 介面藉由新增建立子資源介面物件的支援,以及建立共用資源的控制碼,來擴充 IDXGIResource 介面。 |
IDXGISurface2 IDXGISurface2 介面藉由新增子資源介面的支援並取得共用資源的控制碼,來擴充 IDXGISurface1 介面。 |
IDXGISwapChain1 提供從 IDXGISwapChain 增強的簡報功能。 這些簡報功能包含指定已變更的矩形和捲動矩形,以優化簡報。 |
DXGI_ADAPTER_DESC2 描述使用 Microsoft DirectX Graphics Infrastructure (DXGI) 1.2 的介面卡 (或視訊卡) 。 |
DXGI_MODE_DESC1 描述顯示模式,以及顯示模式是否支援立體。 |
DXGI_OUTDUPL_DESC DXGI_OUTDUPL_DESC 結構描述輸出的維度,以及包含桌面映射的介面。 桌面映射的格式一律DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM。 |
DXGI_OUTDUPL_FRAME_INFO DXGI_OUTDUPL_FRAME_INFO 結構描述目前的桌面映射。 |
DXGI_OUTDUPL_MOVE_RECT DXGI_OUTDUPL_MOVE_RECT 結構描述矩形的移動。 |
DXGI_OUTDUPL_POINTER_POSITION DXGI_OUTDUPL_POINTER_POSITION 結構描述硬體游標的位置。 |
DXGI_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_INFO DXGI_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_INFO 結構描述游標圖形的相關資訊。 |
DXGI_PRESENT_PARAMETERS 描述可協助作業系統優化簡報之簡報的簡報相關資訊。 |
DXGI_SWAP_CHAIN_DESC1 描述交換鏈結。 (DXGI_SWAP_CHAIN_DESC1) |
DXGI_SWAP_CHAIN_FULLSCREEN_DESC 描述交換鏈結的全螢幕模式。 |
DXGI_ALPHA_MODE 識別表面的 Alpha 值、透明度行為。 |
DXGI_COMPUTE_PREEMPTION_GRANULARITY 識別圖形處理單位 (GPU) 可以先占執行其目前計算工作的細微性。 |
DXGI_GRAPHICS_PREEMPTION_GRANULARITY 識別圖形處理單位 (GPU) 可以先占執行其目前圖形轉譯工作的細微性。 |
DXGI_OFFER_RESOURCE_PRIORITY 當您呼叫 IDXGIDevice2::OfferResources 方法來提供資源時,識別資源內容的重要性。 |
DXGI_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_TYPE 識別指標圖形的類型。 |
DXGI_SCALING 識別當後端緩衝區大小不符合目標輸出的大小時,調整大小行為。 |