Graphics::GetSmoothingMode 方法 (gdiplusgraphics.h)
Graphics::GetSmoothingMode 方法會判斷是否將平滑化 (反鋸齒) 套用至 Graphics 物件。
Syntax
SmoothingMode GetSmoothingMode();
傳回值
類型: SmoothingMode
如果將平滑 (反鋸齒) 套用至此 Graphics 對象,這個方法會傳回 SmoothingModeAntiAlias。 如果未將平滑化 (反鋸齒) 套用至此 Graphics 物件,此方法會傳回 SmoothingModeNone。 SmoothingModeAntiAlias 和 SmoothingModeNone 是 SmoothingMode 列舉的元素。
備註
若要取得文字的轉譯質量等級,請使用 Graphics::GetTextRenderingHint 方法。
範例
下列範例會將平滑模式設定為高速,並繪製橢圓形。 然後,它會取得平滑模式、將其變更為高品質,並繪製第二個省略號來示範差異。
VOID Example_GetSmoothingMode(HDC hdc)
{
Graphics graphics(hdc);
// Set the smoothing mode to SmoothingModeHighSpeed.
graphics.SetSmoothingMode(SmoothingModeHighSpeed);
// Draw an ellipse.
graphics.DrawEllipse(&Pen(Color(255, 0, 0, 0), 3), Rect(10, 0, 200, 100));
// Get the smoothing mode.
SmoothingMode mode = graphics.GetSmoothingMode();
// Test mode to see whether smoothing has been set for the Graphics object.
if (mode == SmoothingModeAntiAlias)
{
graphics.SetSmoothingMode(SmoothingModeHighQuality);
}
// Draw an ellipse to demonstrate the difference.
graphics.DrawEllipse(&Pen(Color::Red, 3), Rect(220, 0, 200, 100));
}
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows XP、Windows 2000 Professional [僅限桌面應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows 2000 Server [僅限桌面應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | gdiplusgraphics.h (包含 Gdiplus.h) |
程式庫 | Gdiplus.lib |
Dll | Gdiplus.dll |