Graphics::ResetTransform 方法 (gdiplusgraphics.h)
Graphics::ResetTransform 方法會將此 Graphics 物件的世界轉換矩陣設定為識別矩陣。
Syntax
Status ResetTransform();
傳回值
類型: 狀態
如果方法成功,它會傳回Ok,這是 Status 列舉的元素。
如果方法失敗,它會傳回 Status 列舉的其中一個其他元素。
備註
識別矩陣代表不執行任何動作的轉換。 如果 Graphics 物件的世界轉換矩陣是識別矩陣,則不會將世界轉換套用至該 Graphics 物件所繪製的專案。
範例
下列範例會將 Graphics 物件的世界轉換設定為 45 度旋轉,然後繪製矩形。 程序代碼會呼叫 Graphics 物件的ResetTransform 方法,然後繪製第二個矩形。 不會將旋轉轉換套用至第二個矩形。
VOID Example_ResetTransform(HDC hdc)
{
Graphics graphics(hdc);
// Rotate the transformation and draw a rectangle.
graphics.RotateTransform(45.0f);
Pen blackPen(Color(255, 0, 0, 0));
graphics.DrawRectangle(&blackPen, 100, 0, 100, 50);
// Reset the transformation to identity, and draw a second rectangle.
graphics.ResetTransform();
Pen redPen(Color(255, 255, 0, 0));
graphics.DrawRectangle(&redPen, 110, 0, 100, 50);
}
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows XP、Windows 2000 Professional [僅限傳統型應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows 2000 Server [僅限傳統型應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | gdiplusgraphics.h (包含 Gdiplus.h) |
程式庫 | Gdiplus.lib |
Dll | Gdiplus.dll |