共用方式為


IMFSpatialAudioObjectBuffer::SetType 方法 (mfspatialaudio.h)

設定緩衝區所代表的空間音訊物件類型。

語法

HRESULT SetType(
  AudioObjectType type
);

參數

type

來自 AudioObjectType列舉的值,指定音訊物件的類型。

傳回值

如果此方法成功,則會傳回 S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼。

備註

空間音訊物件的類型可以是 AudioObjectType_Dynamic,這表示它可以在一段時間內變更 3D 空間中的位置和方向,也可以有一個值,例如 AudioObjectType_FrontLeft ,代表不會隨著時間變更位置的實際或虛擬喇叭的靜態位置。

需求

   
最低支援的用戶端 Windows 10 1703 版 [僅限傳統型應用程式]
最低支援的伺服器 都不支援
目標平台 Windows
標頭 mfspatialaudio.h (包含 Mfobjects.h)
程式庫 Mfobjects.lib

另請參閱

IMFSpatialAudioObjectBuffer