IOleLink 介面 (oleidl.h)
可讓連結物件提供其容器與連結相關的函式。 這些函式最重要的是系結至連結來源,也就是啟用與儲存連結物件原生數據之檔的連接。 IOleLink 也會定義函式來管理連結對象的相關信息,例如連結來源的位置,以及鏈接物件的快取簡報數據。
容器應用程式可以藉由查詢 IOleLink 來區分內嵌物件和連結物件;只有連結的物件會實作 IOleLink。
繼承
IOleLink 介面繼承自 IUnknown 介面。 IOleLink 也有下列類型的成員:
方法
IOleLink 介面具有這些方法。
IOleLink::BindIfRunning 如果連結來源已經執行,則會啟動連結對象與連結來源之間的連接。 |
IOleLink::BindToSource 藉由系結儲存在鏈接物件內的Moniker,來啟動連結來源的連接。 |
IOleLink::GetBoundSource 如果連接為使用中,擷取連結來源的指標。 |
IOleLink::GetSourceDisplayName 擷取連結物件之連結來源的顯示名稱。 |
IOleLink::GetSourceMoniker 擷取識別連結物件之連結來源的Moniker。 |
IOleLink::GetUpdateOptions 擷取值,指出鏈接物件更新快取數據的頻率。 |
IOleLink::SetSourceDisplayName 設定連結來源的顯示名稱。 |
IOleLink::SetSourceMoniker 設定連結來源的Moniker。 |
IOleLink::SetUpdateOptions 指定連結物件應該更新其快取數據的頻率。 |
IOleLink::UnbindSource 中斷連結物件與其連結來源之間的連接。 |
IOleLink::Update 匯報 連結物件的複合檔快取數據。 如果連結來源尚未系結,這牽涉到系結至連結來源。 |
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 2000 Professional [僅限傳統型應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows 2000 Server [僅限桌面應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | oleidl.h |