共用方式為


IUIAnimationStoryboard::AddKeyframeAtOffset 方法 (uianimation.h)

在現有主要畫面格的指定位移處加入主要畫面格。

語法

HRESULT AddKeyframeAtOffset(
  [in]  UI_ANIMATION_KEYFRAME existingKeyframe,
  [in]  UI_ANIMATION_SECONDS  offset,
  [out] UI_ANIMATION_KEYFRAME *keyframe
);

參數

[in] existingKeyframe

現有的主要畫面格。 若要在腳本開頭的位移處新增主要畫面格,請使用特殊主要畫面 格UI_ANIMATION_KEYFRAME_STORYBOARD_START

[in] offset

要加入新主要畫面格之現有主要畫面格的位移。

[out] keyframe

要加入的主要畫面格。

傳回值

如果方法成功,它會傳回 S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼。 如需錯誤碼的清單,請參閱 Windows 動畫錯誤碼

備註

主要畫面格代表分鏡腳本內的一段時間,可用來指定轉換的開始和結束時間。 因為主要畫面格可以在轉換結束時新增,所以在腳本播放之前,可能不知道其與分鏡腳本開頭的位移。

範例

下列程式碼會在腳本開頭主要畫面格的固定位移 0.3 秒處新增主要畫面格。

const UI_ANIMATION_SECONDS offset = 0.3;

UI_ANIMATION_KEYFRAME keyframe1;
hr = pStoryboard->AddKeyframeAtOffset(
       UI_ANIMATION_KEYFRAME_STORYBOARD_START,
       offset,
       &keyframe1
);

需求

   
最低支援的用戶端 適用于 Windows Vista 的 Windows 7、Windows Vista 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 都不支援
目標平台 Windows
標頭 uianimation.h
Dll UIAnimation.dll

另請參閱

IUIAnimationStoryboard

IUIAnimationStoryboard::AddKeyframeAfterTransition

IUIAnimationStoryboard::AddTransitionAtKeyframe

IUIAnimationStoryboard::AddTransitionBetweenKeyframes

UI_ANIMATION_KEYFRAME