IUIAnimationStoryboard::AddKeyframeAtOffset 方法 (uianimation.h)
在現有主要畫面格的指定位移處加入主要畫面格。
語法
HRESULT AddKeyframeAtOffset(
[in] UI_ANIMATION_KEYFRAME existingKeyframe,
[in] UI_ANIMATION_SECONDS offset,
[out] UI_ANIMATION_KEYFRAME *keyframe
);
參數
[in] existingKeyframe
現有的主要畫面格。 若要在腳本開頭的位移處新增主要畫面格,請使用特殊主要畫面 格UI_ANIMATION_KEYFRAME_STORYBOARD_START。
[in] offset
要加入新主要畫面格之現有主要畫面格的位移。
[out] keyframe
要加入的主要畫面格。
傳回值
如果方法成功,它會傳回 S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼。 如需錯誤碼的清單,請參閱 Windows 動畫錯誤碼 。
備註
主要畫面格代表分鏡腳本內的一段時間,可用來指定轉換的開始和結束時間。 因為主要畫面格可以在轉換結束時新增,所以在腳本播放之前,可能不知道其與分鏡腳本開頭的位移。
範例
下列程式碼會在腳本開頭主要畫面格的固定位移 0.3 秒處新增主要畫面格。
const UI_ANIMATION_SECONDS offset = 0.3;
UI_ANIMATION_KEYFRAME keyframe1;
hr = pStoryboard->AddKeyframeAtOffset(
UI_ANIMATION_KEYFRAME_STORYBOARD_START,
offset,
&keyframe1
);
需求
最低支援的用戶端 | 適用于 Windows Vista 的 Windows 7、Windows Vista 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | 都不支援 |
目標平台 | Windows |
標頭 | uianimation.h |
Dll | UIAnimation.dll |
另請參閱
IUIAnimationStoryboard::AddKeyframeAfterTransition
IUIAnimationStoryboard::AddTransitionAtKeyframe