共用方式為


IUIAnimationStoryboard::AddTransitionBetweenKeyframes 方法 (uianimation.h)

在兩個主要畫面格之間加入轉換。

語法

HRESULT AddTransitionBetweenKeyframes(
  [in] IUIAnimationVariable   *variable,
  [in] IUIAnimationTransition *transition,
  [in] UI_ANIMATION_KEYFRAME  startKeyframe,
  [in] UI_ANIMATION_KEYFRAME  endKeyframe
);

參數

[in] variable

要加入轉換的動畫變數。

[in] transition

要加入的轉換。

[in] startKeyframe

指定新轉換開頭的主要畫面格。

[in] endKeyframe

指定新轉換結尾的主要畫面格。 endKeyframe不能比startKeyframe還早出現在分鏡腳本中。

傳回值

如果方法成功,它會傳回 S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼。 如需錯誤碼的清單,請參閱 Windows 動畫錯誤 碼。

傳回碼 描述
UI_E_TRANSITION_ALREADY_USED
此轉換已新增至分鏡腳本,或已新增至已完成播放併發行的分鏡腳本。
UI_E_TRANSITION_ECLIPSED
轉換可能會以分鏡腳本中另一個轉換的開頭為 Eclipse。
UI_E_START_KEYFRAME_AFTER_END
開始主要畫面格可能會在結束主要畫面格之後發生。

備註

這個方法會將指定的轉換套用至分鏡腳本中指定的變數,並在指定的主要畫面格開始和結束轉換。 如果轉換是以指定的 duration 參數所建立,則會以開始和結束主要畫面格之間的持續時間覆寫該持續時間。 否則,Windows 動畫會視需要加速或降低轉換速度。

主要畫面格代表分鏡腳本內的一段時間,可用來指定轉換的開始和結束時間。 因為主要畫面格可以在轉換結束時新增,所以在腳本播放之前,可能無法得知從分鏡腳本開始的位移。

轉換必須依播放的順序新增。 轉換可能會在分鏡腳本中的先前轉換完成之前開始播放,在此情況下,新轉換所看到的初始值和速度將取決於前一個轉換的狀態。 在先前轉換的開頭之前,必須無法開始轉換。

需求

   
最低支援的用戶端 適用于 Windows Vista 的 Windows 7、Windows Vista 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 都不支援
目標平台 Windows
標頭 uianimation.h
Dll UIAnimation.dll

另請參閱

IUIAnimationStoryboard

IUIAnimationStoryboard::AddKeyframeAfterTransition

IUIAnimationStoryboard::AddKeyframeAtOffset

IUIAnimationStoryboard::AddTransition

IUIAnimationStoryboard::AddTransitionAtKeyframe

IUIAnimationTransition

IUIAnimationTransitionLibrary