IUIAnimationStoryboard::HoldVariable 方法 (uianimation.h)
指示分鏡腳本將指定的動畫變數保留在其最終值,直到分鏡腳本結束為止。
語法
HRESULT HoldVariable(
[in] IUIAnimationVariable *variable
);
參數
[in] variable
動畫變數。
傳回值
如果方法成功,它會傳回 S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼。 如需錯誤碼的清單,請參閱 Windows 動畫錯誤碼 。
備註
播放分鏡腳本時,除非腳本是由較高優先順序的分鏡腳本修剪,否則它會獨佔存取其動畫效果的任何變數。 一般而言,當腳本中該變數的最後一次轉換完成播放時,就會釋放這個獨佔存取權。 應用程式可以呼叫這個方法來維護動畫變數的獨佔存取權,並在最後一次轉換的最後一個值保留變數,直到腳本結尾為止。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 適用於 Windows Vista 的 Windows 7、Windows Vista 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | 都不支援 |
目標平台 | Windows |
標頭 | uianimation.h |
Dll | UIAnimation.dll |