共用方式為


IUIAnimationStoryboard::HoldVariable 方法 (uianimation.h)

指示分鏡腳本將指定的動畫變數保留在其最終值,直到分鏡腳本結束為止。

語法

HRESULT HoldVariable(
  [in] IUIAnimationVariable *variable
);

參數

[in] variable

動畫變數。

傳回值

如果方法成功,它會傳回 S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼。 如需錯誤碼的清單,請參閱 Windows 動畫錯誤碼

備註

播放分鏡腳本時,除非腳本是由較高優先順序的分鏡腳本修剪,否則它會獨佔存取其動畫效果的任何變數。 一般而言,當腳本中該變數的最後一次轉換完成播放時,就會釋放這個獨佔存取權。 應用程式可以呼叫這個方法來維護動畫變數的獨佔存取權,並在最後一次轉換的最後一個值保留變數,直到腳本結尾為止。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 適用於 Windows Vista 的 Windows 7、Windows Vista 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 都不支援
目標平台 Windows
標頭 uianimation.h
Dll UIAnimation.dll

另請參閱

IUIAnimationStoryboard

IUIAnimationVariable