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IUIAnimationStoryboard2::AddKeyframeAtOffset 方法 (uianimation.h)

在現有主要畫面格的指定位移處加入主要畫面格。

語法

HRESULT AddKeyframeAtOffset(
  [in]  UI_ANIMATION_KEYFRAME existingKeyframe,
  [in]  UI_ANIMATION_SECONDS  offset,
  [out] UI_ANIMATION_KEYFRAME *keyframe
);

參數

[in] existingKeyframe

現有的主要畫面格。 若要在腳本開頭的位移中新增主要畫面格,請使用特殊主要畫面格 UI_ANIMATION_KEYFRAME_STORYBOARD_START

[in] offset

要加入新主要畫面格的現有主要畫面格的位移。

[out] keyframe

要新增的主要畫面格。

傳回值

如果此方法成功,則會傳回S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼。 如需錯誤碼的清單,請參閱 Windows 動畫錯誤 碼。

備註

主要畫面格代表分鏡腳本內的一段時間,可用來指定轉換的開始和結束時間。 因為主要畫面格可以在轉換結束時新增,所以在腳本播放之前,可能無法得知從分鏡腳本開始的位移。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 8、適用於 Windows 7 的 Windows 7 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 都不支援
目標平台 Windows
標頭 uianimation.h
Dll UIAnimation.dll

另請參閱

IUIAnimationStoryboard2

IUIAnimationStoryboard2::AddKeyframeAfterTransition

IUIAnimationStoryboard2::AddTransitionAtKeyframe

IUIAnimationStoryboard2::AddTransitionBetweenKeyframes

UI_ANIMATION_KEYFRAME